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Para Pixel Creativo los Bomberos No están de moda



Ha sido un año que nos ha llevado a la reflexión sobre el desinteresado trabajo de los bomberos. Este año el Cuerpo General de Bomberos del Perú ha sido noticia en varias oportunidades.

La primera noche del año 2016, mientras probablemente muchos de nosotros despedíamos despreocupadamente al año viejo, nuestros bomberos iniciaron sus labores atendiendo 60 incendios en 10 horas según indica el diario "El Comercio".



Cuando el año parecía estar por terminar, llegó la tragedia. Tres bomberos fallecieron el 19 de octubre cumpliendo su labor en el incendio de un almacén del Ministerio de Salud (Minsa) en el distrito de El Agustino. La pérdida de Alonso Salas, Raúl Lee Sánchez y Eduardo Porfirio, impactó a todo el país. El gobierno, empresas y personas rindieron homenaje póstumo a los hombres de rojo a través de redes sociales y eventos públicos.

“Hemos perdido tres seres humanos brillantes que espero que el Estado y la sociedad nunca olviden”
César García de la Dirección de Prevención del Cuerpo General de Bomberos Voluntarios del Perú (CGBVP) recordó a sus tres compañeros fallecidos en el incendio de El Agustino. (Diario El Comercio: Link)

Cuando las enormes tragedias causadas por incendios parecían haber terminado, el 04 de noviembre ocurriría el incendio de cientos de casas ocupadas por la comunidad shipibo-konibo en Cantagallo, en el distrito del Rímac. Los bomberos acudieron a la llamada.

Luego ocurriría el incendio en el centro comercial Larcomar, donde trece unidades del Cuerpo General de Bomberos Voluntarios del Perú se hicieron presente y combatieron el fuego.

“Ahorita estamos de moda mediáticamente. Tiene que morirse un bombero para que se acuerden de nosotros, pero luego pasa el tiempo y volvemos a la miseria de siempre. Esperamos que el Gobierno y el pueblo tomen conciencia de que el apoyo debe ser permanente, que no hay que esperar que surja otra tragedia para que nos apoyen”, comenta el comandante Julio César Coz Vargas, refiriéndose al apoyo que empresas y personas dieron a través de donativos a los bomberos. (Diario El Comercio: Link)

Para Pixel Creativo, los bomberos no han estado de moda este año. Desde la apertura de actividades en 2003, nuestra empresa se ha comprometido en trabajar con la Compañía de Bomberos Santiago Apóstol de Surco. Entregamos nuestro talento y trabajo a la imagen de esta compañía, brindándoles conceptos creativos y diseños de diversas piezas publicitarias como lo son avisos de convocatoria publicados en la revista distrital "Somos Surco", tarjetas de invitación para sus aniversarios, videos que muestran el trabajo abnegado de los hombres de rojo e incluso el diseño, manejo de su fanpage y la programación de web sites.





Fanpage Compañía de Bomberos Santiago Apóstol B134: https://www.facebook.com/bomberossurco134

Durante estos años, Pixel Creativo ha tenido el privilegio de contar con profesionales involucrados en el área gráfica y publicitaria con conciencia social que han colaborado con el desarrollo de estos trabajos que no solo han servido para reconocer la labor de los bomberos, sino que también han elevado el espíritu de estos dedicados hombres que dan la vida por la seguridad de todos sin importar arriesgar la propia.


Este año, no quisimos hacer una excepción y hemos desarrollado un nuevo sitio web para la Compañía de Bomberos Santiago Apóstol de Surco, el cual reconoce a cada uno de sus integrantes e invita a la población a conocer más sobre la destacada labor que desempeñan. En la web el usuario podrá conocer la historia de la compañía, cuáles son las emergencias que pueden atender, la ubicación y números telefónicos de contacto, ver vídeos del trabajo bomberil a través de los años y por supuesto llenar un formulario para formar parte de este valiente grupo de personas.





Los objetivos de Pixel Creativo han contribuir con la Compañía de Bomberos Santiago Apóstol de Surco y generar un canal de comunicación entre la comunidad y estos héroes. Por este medio digital, queremos que las personas recuerden a nuestros bomberos no solo en caso de accidentes o incendio, sino que puedan mantener contacto permanente a través de las novedades que serán actualizadas poco a poco.


Los invitamos a ingresar a la web de la Compañía de Bomberos Santiago Apóstol de Surco y conocer más sobre aquellos que velan por el bienestar común: www.b134.org



Pixel Creativo: Pasión por la animación 2D



A lo largo de más de 10 años, nuestra agencia se ha caracterizado por su pasión por la animación en 2D, desde el ámbito tradicional hasta el motion graphics. Gracias al apoyo de un equipo de ilustradores y animadores, hemos logrado importantes logros en cuanto a esta herramienta publicitaria.

Pixel Creativo ha sido premiado en dos ocasiones. La primera vez, gracias al cortometraje "Los Diablos Azules", fuimos reconocidos por el Centro Fundación Telefónica en el 2do concurso de animación web realizado a nivel nacional en Perú. La segunda vez, traspasamos fronteras, ganando el 2do puesto en el Nontzefilm realizado en Bilbao-España, a través del corto "Cholita" realizado por nuestro Director Creativo, Daniel Collazos Bermúdez.

Además de estos importantes logros, también importantes empresas han confiado en nuestro talento, llevándonos a trabajar en esta rama para clientes como: GMovil, Proyecto CPro de la Comunidad Europea, Robert Bosch Perú, Compañía de Bomberos Santiago Apóstol de Surco, Cubus Arquitectos, PerúVive (Festival realizado por el cantante peruano Gianmarco Zignago), Fundación Creer, entre otros.

Así como nuestro dedicado proceso de trabajo (en los que incluimos los importantes procesos de guion, storyboard y creación de personajes), contamos con especialistas en animación e ilustración listos para afrontar nuevos retos que además de ser visualmente atractivos, cumplen con objetivos comunicacionales efectivos para lograr los propósitos que nuestros clientes necesitan alcanzar.

Sin más, los invitamos a ver el reel de animación de Pixel Creativo.



También te invitamos a visitar:
www.pixel-creativo.com 

Nuestro canal de Youtube:
https://www.youtube.com/user/PIXELCREATIV0

Rediseño www.pixel-creativo.com


En este post, nos gustaría contarles que nuestra agencia de publicidad, gráfica y audiovisual ha renovado su sitio web: www.pixel-creativo.com

El rediseño de nuestro sitio web es más que una nueva imagen, es un compromiso con nuestros clientes de seguir ofreciéndoles lo mejor de la creatividad de nuestro equipo.

Como cada pieza que desarrollamos, este nuevo sitio web, es el resultado de un proceso conceptual, donde comunicamos que para Pixel Creativo no existen límites creativos.

Una de las novedades más importantes de nuestro nuevo sitio web, es la visualización en pantalla completa de los trabajos que hemos realizado a lo largo de más de 10 años.

Los animamos a conocer esta nueva web en www.pixel-creativo.com


Feliz día de la Publicidad


Hoy 4 de diciembre, "Día de la Publicidad", el equipo de Pixel Creativo quiere saludar a los colegas publicistas. Quizá parezca un día como muchos en la agencia en la que cada uno trabaja (pendientes que cumplir, campañas que crear de última hora, avisos por terminar para que ingresen hoy al medio, etc), sin embargo es propio darnos un abrazo a la distancia y agradecer a todos nuestros lectores por estar aquí.

Historia del día de la Publicidad
Un 4 de diciembre de 1936 se realizaba en Argentina, el primer encuentro oficial de publicistas con el propósito de la promocionar la enseñanza publicitaria y fundar la Asociación de Jefes de la Propaganda. En dicho congreso se contempló la necesidad de un día en específico destinado a estudiar los alcances y limitaciones de la publicidad, por lo que se instituyó el Día Mundial de la Publicidad.

Quizá no todos los países los celebran en la misma fecha, sin embargo en muchos países se reconoce el 4 de diciembre como el "Día de la Publicidad".

A todos nuestros colegas, feliz día nuevamente.



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PIXEL CREATIVO RENUEVA IMAGEN DE LA REVISTA ANDA


El portal sobre publicidad www.mercadonegro.pe (Revista especializada en Marketing y Publicidad en Perú) hoy publicó una nota que hicieron a la agencia de publicidad Pixel Creativo por la renovación del diseño de la Revista ANDA Perú ( Asociación Nacional de Anunciantes )
Gracias a nuestro equipo hemos alcanzado este exito que viene siendo reconocido mes a mes.

Les dejamos un fragmento de la nota:

Desde mayo de este año, la agencia PIXEL CREATIVO ha sido la encargada de trabajar el diseño e ilustración de la revista mensual que saca la Asociación Nacional de Anunciantes (ANDA). En la última edición, del mes de Julio, significó un trabajo intensivo en el campo infográfico.

El Director Ejecutivo del ANDA, Rodolfo León, comentó que el tema de la portada era clave, pues acaban de modificar su logo y hubo un período de transición en el que la revista no estaba acompañando el cambio.

Como los artículos de la revista tocan temas similares y son muy ricos en información, Pixel Creativo decidió que  el estilo de ilustración sea versátil y también dinámico, para que de esa manera se conceptualicen diferentes imágenes de temas recurrentes y crear así composiciones llamativas que acompañaran cada artículo.

Para leer el articulo completo puede ingresar a:
http://www.mercadonegro.pe/noticia/5885/pixel-creativo-renueva-imagen-de-la-revista-anda#

Maestros de la Publicidad, Diseño y Marketing


Hace unos años, en las oficinas de la agencia de publicidad Pixel Creativo, surgió la idea de crear un blog que ayudara a disipar algunas ideas de nuestros clientes sobre temas referentes a la publicidad o sus negocios. Nos comprometimos así a realizar un artículo o post sobre temas de interés, que ayudaran a resolver algunas dudas que profesionales de diversas carreras sobre temas relacionados a Publicidad, diseño gráfico, marketing y temas anexos.

En el proceso de realizar cada artículo, hemos contado con la participación de profesionales que han enriquecido la experiencia.

Hoy, ya que celebramos el día del maestro, nos pareció un buen motivo para saludar a nuestros colaboradores durante estos años, ya que cada uno ha aportado una enseñanza particular en cada una de sus especialidades.

¡Feliz día del Maestro! Gracias por sus enseñanzas. Esperamos seguir contando con su apoyo en beneficio de nuestros lectores en Perú y Latinoamérica.

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El reto del desarrollo editorial




Hace unos días nos pusimos un reto. El desafío consistía en desarrollar diversas fotos para un proyecto editorial en un tiempo límite de 20 minutos por foto, lo cual implicará un trabajo de iluminación y dirección de arte usando un modelo que no fuera profesional. Decidimos hacer dos fotos; una en interiores y otra en exteriores, dándonos un total de 40 minutos.
Para lograr la meta trazada, el equipo de Pixel Creativo tuvo una reunión para el desarrollo de una lluvia de ideas donde se aportaran propuestas visuales, postura del modelo, locaciones y acabado de la fotografía. Debo decir que esta parte del proceso fue muy interesante y satisfactoria, ya que tuvimos muchos puntos coincidentes, pero lo más importante es que aprendimos un poco más de la visión de cada uno y de lo que queríamos lograr. Esta reunión fue enriquecedora.



Una vez terminado el proceso de conceptualización y planificación visual de las fotografías, nos reunimos con el fotógrafo Dario Patroni de GEN FOTO, con la finalidad de explicarle nuestra visión. Dario, gracias a su amplia experiencia, hizo nuevos aportes que enriquecieron la propuesta y mientras hablábamos planificó la estrategia en cuanto a los equipos que utilizaría para la foto, para lograr la estética deseada y tomando en cuenta el limitado tiempo.


Como he escrito líneas antes, el reto consistía en conseguir un acabado fotográfico editorial de calidad en poco tiempo y con un personaje que no fuera modelo profesional. Además de dirigir al equipo en cuanto a la conceptualización de la foto, también era parte de mi labor encontrar a la persona que aparecería en las fotos, así que luego de pensarlo, escogí a Daniel Granda, quien por supuesto cumplía con los requisitos de este proyecto.




Finalmente el día de la sesión fotográfica llegó. Empezamos en las oficinas de Pixel Creativo, donde adaptamos el lugar como un pequeño estudio. Esta primera etapa requería mi dirección creativa, eso involucra como siempre: revisar, consensuar, aportar y conversar sobre las fotos con Dario en un plazo limitado durante la sesión, sin que nuestro personaje se sintiera incómodo o angustiado. Daniel nunca había modelado para otra cosa que no fueran fotografías familiares, así que era parte de nuestro trabajo también dirigirlo y fomentar su comodidad para que sus expresiones fueran naturales y nuestra comunicación en el momento fluyera con confianza. Establecidas las coordinaciones previas, llega un punto donde dirigir se concentra en cuidar los márgenes de tiempo y cuidar la efectividad y funcionalidad de cada miembro en la sesión. Esta etapa requiere de mucha sutileza para que el fotografiado no se reprima por el grupo de personas que colaboramos con la foto, ni con las luces y mucho menos ante la cámara. Es complicado pero muy importante encontrar y permanecer en este balance.


Al finalizar la sesión en el estudio montado, nos dirigimos a la locación en exteriores que ya habíamos contemplado Antonella Morelli y yo. Al ser una sesión relámpago, llegamos al sitio, colocamos las luces y nos encontramos con una nueva complejidad: El tránsito de las personas por la calle de una mañana cualquiera. Antonella y yo estuvimos pendientes en todo momento que el ambiente fuera el propicio para que Daniel se sintiera a gusto y Dario pudiera concentrarse en capturar lo mejor del personaje.



Una vez terminada la sesión, muchos podrían pensar que el trabajo de fotografía ya estaría terminado en este punto, pero nada más lejos de la realidad, lo que tocaba hacer era revelar las fotos y llegar a la estética previamente conversada con el equipo de Pixel Creativo. GEN FOTO nos entregó las fotos y a partir de ese momento la magia estaría en manos de nuestro Director General de Arte, Christian Pretell.




Gracias a sus amplios conocimientos de revelado fotográfico digital que abarcan entre el revelado lomográfico o el HDR (del cual ya hemos hablado antes en el blog de Pixel Creativo), Christian logró varios tipos de fotografías. Tanto las fotos en interiores como las de exteriores tenían puntos clave que resaltar y fortalezas distintas. La iluminación de las fotos en estudio fue mucho más dramática, al estar manipulada con más control, así que la mayor parte de los revelados fueron en alto contraste, resaltando incluso los valores de grises para crear una imagen de portada. Las fotografías en exteriores aportaban mayor naturalidad al personaje, y hasta contaban una historia. La locación escogida era de edificios empresariales que ofrecían una gama de grises cálidos. Christian se valió de coordinar el resto de colores y limpiar la foto de detalles inoportunos en Photoshop. Nuestro proyecto pasaría en ese momento a manos de Antonella Morelli y Brenda Barahona, nuestras especialistas en trabajo editorial.


Antonella y Brenda se encargaron llevar las fotografías a un producto que contemplara una portada y un artículo principal que estuviera acorde a las nuevas tendencias del mercado.
El trabajo editorial es una rama especialmente delicada del diseño, y requiere de un análisis e investigación previa muy profunda. Después de ordenar sus referencias y proyecciones se decidieron por un estilo limpio y minimalista. El trabajo quedó impecable.




El proceso de trabajar este proyecto fue realmente una gran experiencia y quizá ha sido bastante resumida la forma de contarlo, quise compartirlo con nuestros lectores, porque creo que aporta mucho a quienes nos encontramos en la carrera de la gráfica y la publicidad. Hay mucho trabajo previo antes de tomar una fotografía y por supuesto al desarrollar un proyecto editorial y es algo que no nos ponemos a meditar cuando tenemos una revista en nuestras manos. Precisamente esa es la idea, que el lector simplemente disfrute del contenido.











¿Alguna vez habías pensado todo lo que estaba implicado en el desarrollo de una revista?

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Columnista:Daniel Collazos Bermúdez
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Teoría básica del color

“Los colores son los amigos de sus vecinos y los amantes de sus opuestos”
-Marc Chagali

Que el color sea un medio para expresar y describir emociones no es secreto. Sin embargo, se necesita ordenar y profundizar estos conocimientos para realmente controlar la información que codificamos mediante el color. Es una habilidad indispensable para cualquier artista gráfico o creativo. Cuando acabamos de trabajar un concepto y nuestra diagramación, los colores elegidos no son accesorios que puedan hacer más o menos interesante un arte final, son los pilares sobre los que se apoyará un diseño, y pueden contribuir a que funcione o destruir la comunicación totalmente.
No suficiente con esta presión, cabe mencionar que el color no es objetivo. Podría decirse que ni siquiera existe. Existe solamente en el ojo del consumidor. Si los ojos funcionan gracias al cerebro, estamos hablando ya de un concepto y no un objeto. En primer lugar, no podemos percibir el color sin que la luz rebote de alguna superficie. Sin importar qué pigmentación tenga una superficie física, dependiendo del brillo y carácter de la luz ambiental podríamos percibirlo de diferentes formas. También sucede mucho que diferentes materiales de la misma pigmentación no son percibidos así porque no reflejan la luz de la misma forma. Ni siquiera aquí acaba, resulta que percibimos los colores de acuerdo a otros colores que los rodeen. Esta característica, por ejemplo,  aprendemos a manejarla durante nuestro entrenamiento y la denominamos “contraste”.
En este amplio pantano de la confusión, diseñadores a través de la historia han determinado un lenguaje preciso para poder comunicarse objetivamente con productores, imprentas y clientes. Esto es lo que constituye la famosa teoría del color.



El círculo cromático
La luz separa siete espectros de color a través de un prisma. Esto fue descubierto en 1665 por Isaac Newton, quien ordenó estos espectros en una rueda o círculo que sirvió desde entonces para percibir claramente la relación de los colores entre sí.


Los colores primarios son los que no se pueden obtener de la mezcla de ningún otro. Esto también significa que cualquier color tiene en su mezcla base por lo menos dos colores primarios. Los colores primarios son el rojo, amarillo y azul en su versión más pura.


Los colores secundarios son el resultado de mezclar partes iguales de dos colores primarios. Siguiendo la misma línea, un color terciario es el resultado de la mezcla a partes iguales de un color primario y un color secundario. Su denominación correcta es nombrar primero el color primario y luego el secundario. Algunos ejemplos son: Amarillo anaranjado, Rojo violeta, Azul violeta, Azul verdoso, etc.


Dos colores opuestos en el círculo cromático se llaman complementarios. Cada color complementario no contiene elementos que están presentes en el otro, y tienen temperaturas opuestas también. El uso de colores complementarios en un diseño puede influir muchísimo en el tono de comunicación, pues crea un contraste radical e imposible de pasar por alto. Para crear combinaciones más sutiles, se podría usar un “opuesto cercano”, que es un color cercano al complementario, como se muestra en el diagrama.
Los colores que están cerca unos de otros se llaman análogos. Cuando se usan juntos crean un contraste mínimo y mucha armonía, porque tienen elementos en común y temperaturas similares.

Características del color


Un matiz es el lugar del color dentro del espectro de color, es decir, el color en su estado puro, sin blanco ni negro agregados. Es el atributo del color más básico pues es el que nos hace reconocer el color rojo del azul. Un matiz rojo puede parecer marrón cuando está poco saturado, y un matiz rojo también puede parecer rosado cuando tiene alta luminosidad.
El valor o luminosidad es un atributo referente a la luz, sobre el carácter de un matiz y si está en un valor claro u oscuro. También llamado tonalidad, brillantez, o brillo, es independiente del matiz o la saturación de un color. Cuando transformamos una imagen a blanco y negro, eliminamos el matiz pero preservamos su relación tonal. 
La variación de luminosidad es controlada por cuánto blanco o negro contiene un color. Si se le agrega más negro, tendrá un valor más bajo. A medida que se le agrega más blanco, se intensifica la claridad del color y se obtiene un valor más alto. Dos matices distintos, como el rojo y el azul, pueden tener valores iguales, porque pueden tener el mismo grado de claridad y oscuridad con relación a la misma cantidad de blanco o negro que contengan en cada caso

La saturación o intensidad es un concepto que representa la pureza de un color, es decir, la vivacidad o palidez del mismo. También llamado “Croma”, puede verse relacionado con la cantidad de luz con la que vemos una superficie. En el círculo cromático, los colores más saturados son los colores puros del espectro. Un color muy intenso es muy vibrante, y aplicado a un objeto da la impresión de que dicho objeto se está moviendo.
Para desaturar un color se le podría agregar blanco, pero de esa forma también variaría su valor. Para lograr una desaturación y preservar el valor del color hay que mezclarlo con gris que contenga igual cantidades de blanco y negro. Mientras más gris contenga un color se vuelve más neutro. Otra forma de hacerlo es mezclarlo con su complementario, ya que eso produce neutralización. Podríamos entonces definir un color neutro como aquel en el cual no se percibe fácilmente su saturación.



El círculo cromático graduado muestra cada matiz progresivamente afectado por valores. Hay que hacer notar que el punto de mayor saturación no es el mismo para todos los matices (por ejemplo, el amarillo más saturado está alejado del centro, donde tiene mayor un valor más alto, pero el azul es más intenso cerca del centro, cuando tiene un valor más bajo.

Fuentes:
Graphic Design. The New Basics.  Ellen Lupton y Jennifer Cole Phillips, 2008.
Teoría del Color: Propiedades de los colores. Luciano Moreno para desarrolloweb.com, 2004


Columnista
Antonella Morelli

Diseño editorial. Un mundo aparte.



El diseño gráfico es un árbol de tronco robusto, cuyas ramificaciones nunca dejan de evolucionar, enredándose entre sí, proyectando sus sombras cada vez más lejos. Packaging, branding, multimedia, son ramas siempre cambiantes y expansivas que todos conocemos y con las que convivimos.
Hubo un momento muy duro en mi vida, en el cual perdí la conexión con el diseño gráfico. Estaba en medio de mis estudios, y me sentía abrumada por todos los conocimientos que tenía que manejar paralelamente. Siempre quise ser ilustradora. Había apostado por diseño porque nunca me arriesgué a estudiar artes plásticas. No me sentía preparada para enfrentarme a las expectativas que estaba poniendo sobre mí. Era una carrera muy demandante. Con ánimos de facilitarme una salida estuve a punto de pensar que no era mi camino. Creo que es algo natural del ser humano pasar por una etapa así.

Me he dado cuenta que en mi vida hay un patrón: continuamente subestimo lo amplio que es el mundo. Afortunadamente para mí, subestimé también lo amplio que es el diseño. Ahora soy una profesional orgullosa de mi trabajo, ansío probarme a mí misma y encarar nuevos retos que pueda traer mi carrera. ¿Cómo pasé de una adolescente asustada y nerviosa a una jovencita llena de voluntad y ambiciones? Resulta que todos necesitamos un ángulo. Podemos pasarnos horas mirando una imagen que no entendemos, pero si logramos observarla de un ángulo nuevo, de pronto tiene sentido. Es más, ¡siempre tuvo sentido! ¿Cómo no lo vimos antes? Cuando ya llevaba más de la mitad de mi carrera completada, el diseño recompensó mi compromiso presentándome el ángulo que yo tanto necesitaba y no lo sabía: el diseño editorial.


Estudiar diseño editorial me reencontró con mi vocación, me llenó de esperanzas e inspiración, regeneró todas mis ambiciones y me recargó de la disciplina necesaria para terminar mi carrera y buscar trabajo editorial. Empecé en una agencia de diseño en donde tuve que aprender a hacer todo. No disfruté mucho esa experiencia, pero la soporté porque una de mis tareas era diagramar e ilustrar una revista mensual. Después de más de un año así, casi termino tomando un trabajo de dependienta en una librería exitosa sólo para estar cerca de los libros que tanto me inspiraban. De pronto fui lo suficientemente afortunada para conseguir trabajo en un verdadero fondo editorial. Pasé gran parte del año como diseñadora y diagramadora en este fondo editorial, trabajé de la mano con editores y correctores, aprendí muchísimo no sólo de diseño editorial, sino a ordenar, inventariar, revisar y valorar los libros. Terminé el año atendiendo a la presentación del libro de fotografía que diagramé y diseñé con mucha ayuda. Viendo los ejemplares impresos sobre la mesa de ventas y escuchando al agradecido autor hablar sobre la obra de su vida, lo considero mi mayor logro hasta el día de hoy.
Aprendí tantas cosas que es imposible ordenarlas, pero lo intentaré. El diseño editorial abarca también el trabajo de folletos, catálogos y otros productos similares, pero hoy me referiré a sus dos grandes pilares y mejores representantes: libros y revistas.


A continuación, algunas de las cosas que aprendí y que les servirán si se adentran en este mundo conmigo:

1.  No estás diseñando publicidad para un producto, ni el display del producto, ni el empaque de dicho producto. Estás diseñando el producto.
La publicidad, las plataformas de promoción (Web), los accesorios de distribución (Packaging) y los medios de comunicación (Audiovisual) son recursos para controlar la relación del consumidor con el producto. En el caso editorial se diseña el mismo producto que llegará a las manos del consumidor. Esto significa que el diseño tendrá por defecto un tiempo de vida mucho mayor que otros diseños. Todos los días cambian vallas publicitarias, los volantes y cajas se botan a la basura, los comerciales dejan de circular y las webs hechas hace 5 años, hoy nadie las abre porque no son compatibles con dispositivos móviles.
Sin embargo es probable que una revista la lean varias personas, y aún después cada revista es un eslabón de su trayectoria. Se construyen periódicamente y de pronto las revistas tienen 80 años en el mercado, formando parte de las vidas de un público lector fiel y exigente. En el último piso del edificio, en la pared de la oficina del CEO ¿qué edición de la revista está enmarcada? La primera, es decir, la más antigua.
Pero mil veces más grande es un libro. Un libro puede aguantar décadas en libreros para pasar a su próximo lector. El libro que diagrames hoy puede seguir tocando vidas en 85 años. ¿Suena improbable? En mi librero hay ediciones de 1930.





2.    Cada libro y revista es un universo complejo en forma y función.
No sólo un libro toma meses en diagramar, sino que su contenido permanecerá vigente por muchísimos años y será leído por muchas personas. En un libro está capturado por siempre el trabajo de uno o varios autores, correctores, editores, tal vez curadores, distribuidores y finalmente lectores. En una época digital donde la información es efímera y en cierta medida incierta, los libros preservan la trascendencia e institucionalismo de la información. Dependiendo de su contenido incluso puede ser la obra de toda una vida. En el caso de una revista, existe un grupo de personas que han trabajado juntas durante un periodo, investigando, escribiendo y corrigiendo muchísimas veces el trabajo que será enmarcado por ti. Debes entender esto para enfrentarte a la responsabilidad de manejar su trabajo.






3.    Sé minimalista. Los elementos invisibles hacen la diferencia.
En una sola página de revista debe haber muchísimos elementos y al mismo tiempo debe haber la menor cantidad de elementos posibles.
a.    Texto e imágenes. Básicamente los elementos presentes en cualquier publicación. Acomodar ambos y crear una coexistencia armoniosa según convenga al contenido del artículo o capítulo ya es un trabajo muy duro que cualquier diseñador conoce.
b.    Titular, créditos, citas y folios. Dejarlo en solamente “texto” queda cortísimo. El texto en un mapa desplegable jerarquizado por elementos necesarios para ordenar el contenido y ayudar al lector. Cada uno de ellos exige un tratamiento gráfico coherente. Deben capturar la atención necesaria y pautear el artículo.
c.    Columnas, márgenes y rejillas. Los elementos invisibles son los que hacen la diferencia en una publicación. Una revista, por ejemplo, puede contar con una diagramación de varias rejillas mixtas dependiendo de su contenido. Un libro pareciera tener una rejilla más básica ¿verdad? Pues no, en literatura se necesita un balance muy fino para que el texto respire. La mayoría de novelas no tienen ilustraciones, ni cuentan con jerarquías tipográficas ni recursos gráficos para ayudarte a hacer la composición más dinámica. El secreto está en la tipografía clave, el espacio negativo, la separación entre caracteres, palabras y líneas necesaria para que todo un bloque de texto se sostenga, retenga al ojo del lector y lo llame a volver.






4.    La tipografía lo es todo.
Un diseñador gráfico coordina la comunicación a base de imágenes. Un diseñador editorial sabe que cada carácter de cada palabra es un símbolo, es decir, una imagen. Es cierto que muchas publicaciones son ilustradas, pero un recurso gráfico es un accesorio para una publicación editorial. La supervivencia del texto es lo más importante. El más grande mérito es componer a base de tipografía, y para ello uno debe entenderla y analizarla más allá de lo que representa (un sonido) y verla como lo que es (una forma). Elegir una serie de tipografías es un proceso crucial para el éxito de la publicación. Existen tipografías marginadas (el conocidísimo caso de la sepultada Comic Sans) y tipografías de tendencia (en un punto del 2014 todo Behance se llenó de Bebas Neue) pero los clásicos son clásicos por algo, y se merecen tu respeto. La helvética es una familia poderosa, así como lo es su predecesora Akzidenz-Grotesk. La renombradísima Times nunca será superada en su pregnancia y balance, Arial es una tipografía que merece ser explorada. No te dejes impresionar por lo pasajera que es la moda y experimenta con los clásicos. El arquitecto más moderno respeta todavía la columna romana.







5.    Antes que nada: Maquetación.
La diagramación es fundamental para el diseño gráfico. La diagramación es la esencia del diseño editorial. La mayoría de artículos en las revistas del mercado tienen mayor peso visual en la parte superior porque ahí va el título, pero es un error pensar que esta es la única forma. Hay demasiados lugares novedosos para colocar un título. Hay demasiadas formas divertidas de colocar un folio. Hay juegos de columnas y citas que realmente resultan repulsivos a la vista y otros que son incluso hipnotizantes. No tengas miedo de superponer elementos, exagerar tamaños, arriesgarte con pesos visuales complejos. En el proceso de diagramación te divertirás experimentando con cajas vacías y texto ficticio. Confía en tus instintos y no seas conformista, pero recuerda que todo debe tener un porqué. Lee el artículo cuantas veces sea necesario y crea una interpretación visual. El resultado será un lector maravillado, y tú será el arquitecto secreto de esa fascinación.






6.    Un mundo desconocido: Tracking y Kerning
Algo que he aprendido en Pixel Creativo es esto: La computadora no piensa, nunca la dejes pensar por ti. Tu cerebro se vale de photoshop para retocar una foto, pero photoshop solo no podría ni abrir el archivo. De la misma forma, no basta con pegar los textos y evitar desastres de legibilidad, debes garantizar la óptima legibilidad controlando el Tracking y el Kerning. Estas dos herramientas olvidadas y subestimadas son el secreto de un diseñador editorial. Desde que aprendí a utilizarlas me he pasado incontables horas ajustando la distancia entre palabras y caracteres. Hoy he logrado la completa distorsión de mi lectura. Es cierto, no puedo leer un libro como antes, ahora puedo identificar fácilmente si el tracking de una palabra está muy abierto o muy cerrado, y la verdad cuando no lo encuentro armonioso, perturba mi lectura gravemente.
Espera un poco ¿son herramientas con propósitos meramente visuales? Jamás. Utilizarás ambas para controlar cuantas palabras y caracteres existen en una línea, con el fin de controlar las viudas, las huérfanas, los ríos y los callejones, así como la separación de sílabas a base de guiones y los errores del alineamiento automático del texto. Este será parte de tu trabajo, la computadora no lo hará por ti.




7.    Siempre debes asumir que la imprenta quiere arruinarte. No la dejes.
Cuando se manda a imprenta un volante o un folleto se piden pruebas de color y, una vez discutidas, se da la aprobación para la producción masiva. Como sabrás, una revista oscila entre las 30 y las 150 páginas, y cada una de ellas necesita una prueba de color (aunque la imprenta te asegure que es imposible). En cada página hay fotografías e ilustraciones que necesitas supervisar y aprobar. Si se te ocurre mandar un texto negro en CMYK resultará en una atrocidad ilegible. Debes estar al tanto de cómo absorbe el color la portada pues probablemente sea de otro material. Con los libros es peor. Hay tantas oportunidades para una comunicación confusa que es mejor acompañar el arte de imprenta con una lista impresa donde especifiques las características del libro. Hablamos de páginas, páginas a color, dimensiones del libro, materiales de sobrecubierta, cubierta, guardas e interiores. También estará en tu criterio proponer acabados para el armado de la publicación (¿Engrapado? ¿Cosido? ¿Pegado?). Son muchísimos detalles por los que eres responsable, no dejes que un malentendido en la imprenta arruine todo el trabajo.




8.    Gánate el reconocimiento.
Un bono muy especial de trabajar en editorial, es que en la mayoría de casos, el diseño y la diagramación aparecen en los créditos interiores de la publicación. Es decir, tu nombre estará grabado en el producto tanto tiempo como el producto exista. Es un reconocimiento muy grande, pues en pocas plataformas se le agradece al diseñador. Esfuérzate lo más que puedas, y luego el doble. El trabajo de diagramar y diseñar una publicación editorial es truculento: le darás forma a un producto que en esencia y función no te pertenece para nada. Manejas el trabajo y la vida del autor, valóralo y siéntete orgulloso de formar parte del equipo que puso esa información al alcance en el mundo. Cada publicación cuenta una o varias historias, dentro de ellas, la tuya también estará.

No fue nada fácil. Cometí muchos errores y necesité la constante guía de mis compañeros y superiores. Entré pensando que el diseño editorial era una de las ramas más intrincadas del robusto árbol que es el diseño gráfico. Ahora pienso que el rubro editorial es tan complejo y desafiante que más bien parece una raíz de dicho árbol. Sus innumerables ramificaciones crecen hacia la profundidad, lejos de perseguir el resplandor del cielo prefieren los secretos sabios de la tierra, y se encuentran ocultas al caminante común, sólo las verán los que se atrevan a excavar hacia lo oculto, después de todo, hay que perderse para encontrarse. Al menos sobre mi historia con el diseño, así me sucedió.

Créditos:
https://www.behance.net/gallery/23068929/Catalogue-of-Life
https://www.behance.net/gallery/9346119/Dangerous-Liaisons
https://www.behance.net/gallery/7121397/Editorial-Experimental-Grid


Columnista
Antonella Morelli
https://www.behance.net/amorelli

Anti Diseño, el primer paso hacia el futuro




En los últimos años el diseño gráfico ha desarrollado tendencias experimentales por montones, cada vez embarcándose más en una corriente independiente que lo aleja de sus orígenes y lo llevó a orillas desconocidas. Esta metáfora es ideal pues adelanta dos cosas muy presentes en este artículo: cómo las tendencias actuales nos alejan de las bases clásicas del diseño gráfico, y una inevitable sensación de que tal vez no necesitemos esperar el futuro, sino que ya estemos en él.
Un diseñador en formación obedece sobre todas las cosas a una solo principio: “La forma sigue a la función”. ¿Esto todavía es válido? ¿Es circunstancial? Unos deciden seguir las reglas, otros deciden romperlas. Incluso podrían venir nuevas reglas, para una sociedad acelerada por los medios, la adaptación es crucial. El arte siempre tuvo objetivos arbitrarios, el diseño nació del arte pero se separó rápidamente por tener objetivos muy claros. Cuando este principio es abolido, ya sea por buen criterio ¿Es diseño todavía? ¿Es arte? ¿O acaso hay un área gris donde un híbrido así pueda existir? Cuando olvidamos nuestra historia estamos condenados a repetirla, y aun así la recordemos tal vez estemos igualmente condenados.



¿Qué significa Anti Diseño?
Durante la década de 1950 el diseño hizo énfasis en la importancia de la estética de la forma y el estilo. Diseñadores celebrados y fabricantes industriales trabajaron juntos en un movimiento por siempre recordado como el Modernismo, que llevó al diseño a ser un medio comercial por primera vez. A causa de ello, diez años más tarde en Italia, muchos artistas y diseñadores avant-garde denotaron no solo un deterioro del diseño como agente de revolución social, sino también un empobrecimiento del lenguaje. Su insatisfacción los llevó a una reacción radicalmente opuesta, que hoy conocemos como Post-modernismo o Anti diseño.

Desde que empezó la era del diseño gráfico por computadoras podemos trazar una acción y reacción paralela desde el año 2000 hasta el día de hoy. Con las constantes actualizaciones de la era digital hemos recorrido corrientes artísticas que duraron siglos en décadas, hasta finalmente llegar al posmodernismo nuevamente ¿qué seguirá de esto?


La era del Anti Diseño

El modernismo representaría hoy la instrucción clásica que recibe un diseñador gráfico, sintetizada en la frase “La forma sigue a la función”. El arte carece de función intrínseca, la función es asignada por el autor y siempre hay opción de no tenerla. Cuando el arte está dirigido a un fin comercial, se convierte en diseño.

Un buen diseñador gráfico está equipado con técnicas y estrategias para resaltar información, comunicar y reforzar un mensaje, así como para evitar problemas para leer dicha información y recibir dicho mensaje. Es interesante que bajo esa formación, las nuevas tendencias estén rompiendo cada vez más “reglas de oro”, al punto en que ahora la función sigue a la forma, la información y el mensaje se vuelven cada vez más antagónicos. Aquí algunas nuevas tendencias que violan principios, dando resultados claramente interesantes pero sin duda cuestionables.

Si su finalidad separa al diseño del arte ¿qué dice de nosotros el que una corriente artística esté desarrollándose dentro del diseño? El Anti diseño es una mutación hipnotizante atrapada en esta contradicción. El diseño envía un mensaje claro. Estas piezas, entre muchas otras, envían claramente una impresión, mas dejan un mensaje lleno de posibilidades abiertas al receptor. Para que estas piezas estén siendo consumidas ha tenido que darse una evolución aceleradísima del consumidor, ¿del cliente también? El último ejemplo es diseño nacional, es decir, dentro del Perú el Anti diseño existe y está siendo consumido. En estos tiempos acelerados, ¿cuánto tiempo pasará antes de que entre a canales masivos? No sólo habrá una evolución del consumidor, sino del cliente también. Después de establecer las reglas, seguirlas y luego romperlas ¿qué sigue? El futuro donde nos encaminamos queda abierto a las posibilidades, libre a la interpretación también. Algunos se ponen nerviosos, otros se emocionan por el futuro. Me remito a la metáfora inicial, y queramos o no, estamos embarcándonos cada vez más en una corriente que nos aleja de nuestros orígenes y nos lleva, aunque con emoción, a orillas desconocidas.



Instead I will talk about you
Afiche diseñado por Paul-Henri Schaedelin en el 2012
Francia
http://schaedelin.com/



Operae 2014
Volante diseñado por el estudio Undesign en el 2014
Italia
http://www.undesign.it/





RETINA
Afiche animado diseñado por Köln St en el 2014
España
 



Intimate Stories
Libro diseñado por Drawswords en el 2010
Holanda
http://www.drawswords.com/





Invitación a exhibición “Rathania’s” en el Museo Rath Geneve
Diseñado por Schaffter Sahli en el 2011
Francia
http://www.schafftersahli.com/




Afiche para revista Wanderlust
Diseñada por Ilg/Trüb en el 2013
Suiza
http://www.ilgtrueb.ch/



Portadas de la revista GASWERK!
Diseñadas por Estudio Hi
Alemania
http://www.hi-web.ch/



Libro “Sintonía Interior” de Cynthia Malamund
Diseñado por Youth Experimental Studio
Perú
http://www.youthexperimentalstudio.pe/


Una nota sobre Youth Experimental Studio
Hace algunos años empezó, bajo su acrónimo YES, esta propuesta muy interesante. Como su nombre indica, sus métodos y plataformas son arriesgadas y experimentales, con resultados muy sólidos. Su cartera de clientes es impresionante, desmintiendo el que estas nuevas tendencias todavía no entren a canales masivos. El que no arriesga no gana, por mucha controversia que puedan despertar sus propuestas, su éxito es irrefutable.

Columnista
Antonella Morelli


 
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