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NOTO la tipografía que eliminará el TOFU



Google no es solo uno de los protagonistas del internet actual por sus innumerables herramientas que buscan una constate innovación, sin embargo es importante resaltar su preocupación por el diseño como herramienta de comunicación. La compañía subsidiaria de la multinacional estadounidense Alphabet Inc, concentra muchos de sus esfuerzos en brindar servicios útiles para sus internautas y la mejora de su experiencia, es así que decidieron combatir el "TOFU" tipográfico.

Probablemente no sepas que es el "TOFU", pero si has pasado tiempo buscando una tipografía que quede bien con tu trabajo, has tenido que descartar alguna cuando aparece este símbolo reemplazando tildes o Ñ: ⯐. Se le conoce con este nombre, por su similitud a l tofu cortado en cubos.


En beneficio de los usuarios, Google ha decidido erradicar por completo el TOFU en más de 800 idiomas que tienen este problema de comunicación. La misión empezó hace cinco años atrás y los ha llevado a crear una nueva tipografía digital de código abierto y universal llamada "NOTO" (NO MORE TOFU)



El proyecto "NOTO" empezó como una necesidad para los sistemas operativos de Android y Chrome, los cuales son sistemas operativos que se encuentran por todo el planeta y son utilizados en muchos idiomas.

 «Cuando empezamos no nos dimos cuenta de la enormidad del desafío. Se requería testear el diseño y las características técnicas de cientos y cientos de idiomas, y se necesitaba de la experiencia de diversos especialistas en determinados scripts. En árabe por ejemplo, cada carácter tiene cuatro glifos (es decir, las formas que puede adoptar un carácter) que cambiarán dependiendo del texto que vaya a continuación. En algunos idiomas de la India, los glifos pueden ser reordenados o incluso separados en dos en función del texto de su alrededor»  explican Xiangye Xiao (Product Manager de Google) y Bob Jung (Director of Engineering de Google).


La creación de "NOTO" contó con expertos en diseño de fuentes, como Monotype Imaging Inc, Adobe y diversos colaboradores y voluntarios, que sumaron esfuerzos por adaptar la tipografía a idiomas como el árabe entre otros. A medida que se vayan incluyendo nuevos caracteres en el estándar Unicode, Google los irá añadiendo a la fuente Noto.



Si quieres descargar "NOTO" puedes hacerlo, ya que es gratuita y Open Source (desarrollado y distribuido libremente). El pack completo que recopila absolutamente todas las variantes de Noto son casi 500 megas, pero puedes descargar sólo las que te interesen. Si quieres sólo las de español, búscalo en el recuadro y se filtrarán los tres tipos de Noto (Sans, Serif y Mono), que ocupan poco más de 1MB.

Descarga NOTO aquí: https://www.google.com/get/noto/




Un paseo por la fábrica Pantone




Como revisamos anteriormente en el Blog de Pixel Creativo (ver aquí), Pantone es una corporación o empresa norteamericana creadora del Pantone Matching System (PMS), un sistema que permite identificar colores para impresión a través de códigos designados a cada uno de ellos.

En esta oportunidad, a través de un vídeo realizado por el canal periodístico de YouTube Quartz, podremos ingresar a la fábrica de los expertos en color. En este vídeo nos enteramos a través de un Técnico de tinta y la Técnico de estandarización de color de Pantone que las primeras mezclas de color de la pantonera se realizan a mano. También podemos observar la precisión de sus ojos para detectar diversas tonalidades de color, las cuales son imperceptibles para la mayoría de personas en el mundo. Para poder desempeñar su trabajo, estos especialistas pasan anualmente por rigurosos procesos de evaluación visual. ¿Sabías que el día de la prueba de color, los especialistas no pueden consumir cafeína, porque esto puede afectar a los capilares en los ojos?

Sin más preámbulo, te dejamos con el vídeo.

Paul Rand: Todo es diseño, ¡todo!


Quizá hayas escuchado o leído alguna vez la frase: “Todo es diseño, ¡todo!” (Paul Rand). Nada tan cierto. En nuestra vida cotidiana, todo el tiempo estamos en contacto con el diseño. Desde que prendemos el televisor, miramos nuestro aparato celular o compramos un paquete de galletas. El diseño es tan frecuente en la vida de los seres humanos, como lo es respirar.

Paul Rand nació en Brooklin el 15 de agosto de 1914. El nombre que le dieron sus padres fue Peretz Rosenbaum y él decidió cambiarlo por uno más simple que ayudara a impulsar su carrera. Un nombre simple y de fácil recordación.

En su juventud, Paul, ingresó al Pratt Institute de Nueva York, luego a la Parsons School of Design y, finalmente, al Arts Students League donde tuvo como profesor al reconocido pintor alemán Georges Grosz. Durante esta etapa de su vida tuvo como referente a pintores como Paul Klee o Lisitski, quienes se caracterizan por sus trabajos con la síntesis y la tipografía.

La carrera de Paul Rand como diseñador, empezó en la conocida revista Esquire y tiempo después destacó como director de arte en la agencia William Weintraub. Finalmente se consagró como uno de los impulsores del diseño de identidad corporativa, basado en tres pilares: tipografía, simplicidad y rebelión.




También enseñó diseño gráfico en el Pratt Institute y en la escuela de diseño de la Universidad de Yale. Con 32 años, escribió el libro "Reflexiones sobre el diseño", considerado la Biblia de la práctica moderna de la profesión de diseñador gráfico.

Es reconocido por su trabajo en la identidad corporativa de grandes marcas, siendo el diseñador de logotipos que se mantienen vigentes hasta la fecha como: IBM, Apple, UPS, ABC Televisión, NeXT, Enron, Westinghouse y muchas más.





En el caso de IBM, Paul Rand transformó el logotipo de las letras solidas negras a uno muy similar al que conocemos en la actualidad en 1972. También diseñó el conocido afiche de jeroglífico para la misma empresa, el cual destaca por su alto impacto y síntesis.




Si bien el trabajo de este diseñador podría considerarse simple por muchas personas, Paul Rand declaró que “las ideas no necesitan ser esotéricas para ser originales o emocionantes”.

El trabajo de diseño es vital para la construcción y reconocimiento de logotipos e identidades que perduren en el paso del tiempo. Paul Rand nos recuerda que "El diseño es el embajador de su marca" y es que muchas veces es este el que se convierte en el primer contacto del público objetivo con un producto o una empresa. En un sin número de veces incluso el diseño forma parte de la decisión final de la compra. Para muestra un botón: Cuando te encuentras en la góndola del supermercado, frente a dos productos de la misma categoría de los que la única información que tienes es la que presencias en sus empaques, mayormente decides por aquel que tiene el mejor diseño, ya que esto constituye en el subconsciente que es el más fiable.


Paul Rand fue designado por el Museum of Modern Art (MOMA) como uno de los 10 mejores directores de arte a mediados de la década del ’50, tuvo el honor de ser galardonado con medalla de oro por el New York Art Directors Club. Murió en murió en 1996 y fue considerado por Steve Jobs como “El mejor diseñador gráfico vivo”. Este año se cumplen 20 años de su muerte y sigue siendo un referente en el diseño, manteniéndose vigentes muchas de sus frases y pensamientos.

“El diseño es el método de juntar la forma y el contenido. El diseño es simple, por eso es tan complicado.”

"La simplicidad no es la meta. Es el subproducto de una buena idea y de expectativas modestas."

"El humor es importante en cualquier terreno, especialmente en los negocios."

"No trates de ser original; sólo tratar de ser bueno."

Si quieres saber más de Paul Rand, ingresa a: www.paul-rand.com

Libros: Un boleto a la cultura



En la actualidad la lectura es un hábito que sigue desapareciendo y sobre todo si se trata de libros.

¿Cuántas personas leen diarios o periódicos en el Perú?
En el caso del Perú, el estudio "Hábitos, usos y actitudes hacia la prensa escrita" de la firma "Ipsos Perú" reveló que el 79% de la población que vive en Lima lee diarios al menos una vez por semana. Los jovenes de 18 a 24 años leen diarios por plataformas digitales. Las páginas favoritas de los lectores de diarios son: la portada del diario, la sección de deportes, (en el caso de los hombres), espectáculo (sección preferida por el sexo femenino), así como noticias nacionales e internacionales. Por otra parte, el estudio revela que el 32% de los encuestados no ha leído un artículo o columna de algún periodista.


¿Cuántas personas leen libros en el Perú?
La compañía Arellano Marketing afirma en el año 2014 que el 26% de limeños nunca ha leido un libro en su vida. De ese porcentaje solo el 1% evalua la posibilidad de comprar un libro.


Quizá los datos expuestos no signifiquen nada para muchas personas, solo el simple hecho que la población no lee o no quiere leer, sin embargo la clave del progreso de nuestro país está en la educación y debido a la ausencia de interés por leer tenemos un gran problema. Muchos países como Japón, Corea, Singapur, Chile o Brasil han alcanzado un gran desarrollo debido a su educación.

Hoy hemos recogido una gran iniciativa para fomentar el hábito de lectura en Brasil. La propuesta generada por la editorial L&PMy la agencia de publicidad "Africa", consiste en regalar libros en el metro de la ciudad que no solo sirvan para entretener o informar, además servirían como boletos de viaje de este transporte público.

La propuesta ha entregado 10,000 libros de géneros diversos. En esta colección participan diez autores entre los que se encuentran:

- William Shakespeare con Hamlet
- Sun Tzu con El arte de la guerra
- Agatha Christie con Asesinato en Bardsley Mews
- Pablo Neruda con Cien sonetos de amor
- Mauricio de Sousa con Turma da Mônica - Cebolinha Em Apuros!
- Jim Davis con Garfield
- Scott Fitzgerald con El gran Gatsby
- Mario Quintana con Quintana de Bolso
- Sir Arthur Conan Doyle con Sherlock Holmes
- Charles M. Schulz. con Peanuts

¿Cómo funciona?
Esta iniciativa consistió en incluir dentro de las tapas de los libros un billete con el costo de 10 trayectos gratuitos en el metro que fueran repartidos en stands ubicados en diferentes estaciones de Sao Paulo. Luego de cumplir con los 10 trayectos, las tarjetas de viaje podrían ser recargadas para seguir utilizando el libro.


Este es el link a la web de esta novedosa propuesta: http://ticketbooks.com.br/

El diseño de las portadas de los libros han sido realizadas con estética semejante a la de los mapas del metro, lo cual hacen que el producto sea más divertido e ingenioso. Un artículo de colección definitivo.

Obviamente considero que esta estrategia para impulsar la lectura es bastante acertada, ya que de esta forma se incentiva la lectura aprovechando un lugar donde por lo general solo queda esperar a la siguiente parada. Ojalá este tipo de acciones se repliquen en un país tan necesitado de cultura como el nuestro.

¿Cuántos libros lees al año?





Columnista:
Daniel Collazos Bermúdez
Director Creativo
www.pixel-creativo.com
https://www.behance.net/danielcollazos

El reto del desarrollo editorial




Hace unos días nos pusimos un reto. El desafío consistía en desarrollar diversas fotos para un proyecto editorial en un tiempo límite de 20 minutos por foto, lo cual implicará un trabajo de iluminación y dirección de arte usando un modelo que no fuera profesional. Decidimos hacer dos fotos; una en interiores y otra en exteriores, dándonos un total de 40 minutos.
Para lograr la meta trazada, el equipo de Pixel Creativo tuvo una reunión para el desarrollo de una lluvia de ideas donde se aportaran propuestas visuales, postura del modelo, locaciones y acabado de la fotografía. Debo decir que esta parte del proceso fue muy interesante y satisfactoria, ya que tuvimos muchos puntos coincidentes, pero lo más importante es que aprendimos un poco más de la visión de cada uno y de lo que queríamos lograr. Esta reunión fue enriquecedora.



Una vez terminado el proceso de conceptualización y planificación visual de las fotografías, nos reunimos con el fotógrafo Dario Patroni de GEN FOTO, con la finalidad de explicarle nuestra visión. Dario, gracias a su amplia experiencia, hizo nuevos aportes que enriquecieron la propuesta y mientras hablábamos planificó la estrategia en cuanto a los equipos que utilizaría para la foto, para lograr la estética deseada y tomando en cuenta el limitado tiempo.


Como he escrito líneas antes, el reto consistía en conseguir un acabado fotográfico editorial de calidad en poco tiempo y con un personaje que no fuera modelo profesional. Además de dirigir al equipo en cuanto a la conceptualización de la foto, también era parte de mi labor encontrar a la persona que aparecería en las fotos, así que luego de pensarlo, escogí a Daniel Granda, quien por supuesto cumplía con los requisitos de este proyecto.




Finalmente el día de la sesión fotográfica llegó. Empezamos en las oficinas de Pixel Creativo, donde adaptamos el lugar como un pequeño estudio. Esta primera etapa requería mi dirección creativa, eso involucra como siempre: revisar, consensuar, aportar y conversar sobre las fotos con Dario en un plazo limitado durante la sesión, sin que nuestro personaje se sintiera incómodo o angustiado. Daniel nunca había modelado para otra cosa que no fueran fotografías familiares, así que era parte de nuestro trabajo también dirigirlo y fomentar su comodidad para que sus expresiones fueran naturales y nuestra comunicación en el momento fluyera con confianza. Establecidas las coordinaciones previas, llega un punto donde dirigir se concentra en cuidar los márgenes de tiempo y cuidar la efectividad y funcionalidad de cada miembro en la sesión. Esta etapa requiere de mucha sutileza para que el fotografiado no se reprima por el grupo de personas que colaboramos con la foto, ni con las luces y mucho menos ante la cámara. Es complicado pero muy importante encontrar y permanecer en este balance.


Al finalizar la sesión en el estudio montado, nos dirigimos a la locación en exteriores que ya habíamos contemplado Antonella Morelli y yo. Al ser una sesión relámpago, llegamos al sitio, colocamos las luces y nos encontramos con una nueva complejidad: El tránsito de las personas por la calle de una mañana cualquiera. Antonella y yo estuvimos pendientes en todo momento que el ambiente fuera el propicio para que Daniel se sintiera a gusto y Dario pudiera concentrarse en capturar lo mejor del personaje.



Una vez terminada la sesión, muchos podrían pensar que el trabajo de fotografía ya estaría terminado en este punto, pero nada más lejos de la realidad, lo que tocaba hacer era revelar las fotos y llegar a la estética previamente conversada con el equipo de Pixel Creativo. GEN FOTO nos entregó las fotos y a partir de ese momento la magia estaría en manos de nuestro Director General de Arte, Christian Pretell.




Gracias a sus amplios conocimientos de revelado fotográfico digital que abarcan entre el revelado lomográfico o el HDR (del cual ya hemos hablado antes en el blog de Pixel Creativo), Christian logró varios tipos de fotografías. Tanto las fotos en interiores como las de exteriores tenían puntos clave que resaltar y fortalezas distintas. La iluminación de las fotos en estudio fue mucho más dramática, al estar manipulada con más control, así que la mayor parte de los revelados fueron en alto contraste, resaltando incluso los valores de grises para crear una imagen de portada. Las fotografías en exteriores aportaban mayor naturalidad al personaje, y hasta contaban una historia. La locación escogida era de edificios empresariales que ofrecían una gama de grises cálidos. Christian se valió de coordinar el resto de colores y limpiar la foto de detalles inoportunos en Photoshop. Nuestro proyecto pasaría en ese momento a manos de Antonella Morelli y Brenda Barahona, nuestras especialistas en trabajo editorial.


Antonella y Brenda se encargaron llevar las fotografías a un producto que contemplara una portada y un artículo principal que estuviera acorde a las nuevas tendencias del mercado.
El trabajo editorial es una rama especialmente delicada del diseño, y requiere de un análisis e investigación previa muy profunda. Después de ordenar sus referencias y proyecciones se decidieron por un estilo limpio y minimalista. El trabajo quedó impecable.




El proceso de trabajar este proyecto fue realmente una gran experiencia y quizá ha sido bastante resumida la forma de contarlo, quise compartirlo con nuestros lectores, porque creo que aporta mucho a quienes nos encontramos en la carrera de la gráfica y la publicidad. Hay mucho trabajo previo antes de tomar una fotografía y por supuesto al desarrollar un proyecto editorial y es algo que no nos ponemos a meditar cuando tenemos una revista en nuestras manos. Precisamente esa es la idea, que el lector simplemente disfrute del contenido.











¿Alguna vez habías pensado todo lo que estaba implicado en el desarrollo de una revista?

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Columnista:Daniel Collazos Bermúdez
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Diseño gráfico y música: el arte del disco

 

Al comprar un disco, ya sea físico o virtual, es imposible no mirar la portada y muchas veces, perdernos en ella. La técnica, los colores, detalles, y estilos usados en cada uno encapsulan -de forma silenciosa, tácita y directa- qué es lo que estás a punto de escuchar y esperan transmitir visualmente un conjunto de canciones que nos contarán una historia.

Para hablar de esto, es necesario remontarnos a 1939. El tipo de empaque y presentación de los discos de música sufrió una transformación importante cuando Alex Steinweiss, director de arte de Columbia Records, creó la primera portada de disco usando técnicas de diseño gráfico. Steinweiss nació en 1917 en Brooklyn, se graduó de la secundaria y consiguió una beca de Parsons School of Design de New York. Después de graduarse, fue contratado por Columbia Records después de haber trabajado como asistente de diseño para Joseph Binder, diseñador austriaco que aplicó los principios del cubismo y composición con síntesis en Estados Unidos.

“Tuve esta idea con respecto a la forma de vender estos discos, ¡era ridículo! En esa época eran vinilos y venían en cuatro o cinco sobres pequeños para hacer un disco completo. Las portadas solo eran de papel marrón, naranja o verde. Entonces dije: ¡¿quién va a comprar estas cosas?! No hay nada atractivo ahí, no hay ninguna publicidad, ningún argumento de venta para estos discos. Entonces empecé a diseñar las portadas para cada uno pero me dijeron “tenemos que pagar un precio extra por impresión”. Me hice muy amigo con el vicepresidente de ventas de Columbia Records y él vio que había valor en mi propuesta ¡pero fue difícil! No habían tipógrafos, no había algo como un banco de fotos, ¡nada! Solo había un grabador en la ciudad pero solo trabajaba en blanco y negro, no sabía qué hacer con el color -y el proceso de color no existía aún-. Así que tuve que enseñarle al grabador qué hacer. Fue un esfuerzo titánico. Columbia Records se resistió, ¡claro! Pero luego vieron la luz. Hubo un disco de música clásica con una sinfonía de Brahms en donde las ventas se dispararon en un 800% cuando puse una portada. Eso bastó para convencerlos del todo”.
 – Alex Steinweiss.

La primera portada oficial creada por Steinweiss fue para una colección de canciones interpretadas por una orquesta y muestra una foto en alto contrate de una marquesina de un teatro con el título en las luces.


Al ver las ventas de este disco, las demás compañías disqueras no dudaron en ilustrar y diseñar sus lanzamientos. Después de esto, Columbia Records presentó el formato LP, y de esa manera, se creaba una nueva plataforma para presentar mayor cantidad de diseño gráfico mientras los discos completos se preparaban.

En la actualidad, el diseño de portadas para discos es considerado como una rama dentro del diseño editorial y esto es así debido al proceso de maquetación previa, el cual es similar al de cualquier libro o revista; asimismo, el diseñador debe tener en cuenta el impacto e innovación de los diseños de tapas, dándole importancia a la síntesis semántica* del contenido que se quiere comunicar (ya sea texto o música) para que, dentro de una gran gama de productos, su creación resalte en cuestión de segundos. La capacidad de conceptualización en esta rama es muy importante.

*Massivo Vignelli sobre la semántica en el diseño: http://pixel-creativo.blogspot.com/2015/03/el-canon-de-vignelli.html

Existen diferentes formatos musicales en donde la labor del diseñador gráfico debe resaltar para adaptarse a cada uno de ellos. Algunos prevalecen o han vuelto a las tiendas, como el vinilo y el LP, otros son producto de la modernidad, como los CDs y versiones virtuales para dispositivos como ipods o celulares con reproductores de música.

Los CDs se remontan a 1980, cuando las primeras versiones empezaron a comercializarse, sin embargo, en esa década (y hasta los 90s) quien reinaba comercialmente era el cassette, que venía probando distintas versiones de grabación de música desde 1965. Entre finales de los 90 y principios de los ´00, el CD se impuso al cassette rápidamente y el arte en los discos fue cambiando hasta adaptarse al nuevo espacio.

Blink 182 (2003) cassette

Blink 182 (2003) CD


No obstante, hemos visto el renacer del vinilo, que era el formato más común para música anteriormente y ha llegado para quedarse junto con el CD, haciendo que el cassette desaparezca –casi- del todo en las tiendas. Estos son algunos ejemplos de estilos en discos antiguos y actuales:
CDs y vinilos:

•    Kraftwerk – The Man Machine (1978): De estilo claramente constructivista, con equilibro asimétrico y minimalista, nos recuerda a la obra de Alexander Rodchenko. Esta banda es considerada como la base de la música electrónica que escuchamos hoy en día y su nombre en alemán significa “estación eléctrica”.


•    Metallica – Master of Puppets (1986): Pintura hecha por Don Brautigam. Se dice que fue una colaboración en conjunto con James Hetfield, vocalista de la banda, quien diseñó el boceto. Don copió el boceto lo mejor que pudo dejando intactos los detalles como el de las manos, casi desvaneciéndose con el color del fondo. Simetría y agresividad en la composición.


•    Michael Jackson – Dangerous (1991): Disco pop ilustrado por Michael Ryden que tomó seis meses para terminar. Muchas de las vivencias y simbología personal de Michael Jackson están presentes en la portada. Se terminó conceptualizando un poster de circo con toques misteriosos, a pedido del mismo Jackson. El nivel de detalle es impresionante.






•    Sufjan Stevens – Michigan (2003): Este disco es el primero de un proyecto llamado “El proyecto de los 50 estados”, que resumiría cada uno de los estados de EE.UU. en un disco distinto. Sus influencias van desde el pop barroco* hasta el indie folk y termina por sonar bastante íntimo y familiar. El arte fue hecho por Laura Normandin y el estilo recuerda las vallas publicitarias con slogans en las carreteras de Estados Unidos en los 50’s.

* Fusión de pop rock, música clásica, pop orquestal y música barroca.

En muchos casos, no solo se le da importancia a la portada, sino también al packaging, logrando una mezcla innovadora entre diseño y funcionalidad. Aquí unos ejemplos:

•    Radiohead – In Rainbows (2009): ganador de un grammy en el mismo año por Mejor Empaque de disco. El artista Stanley Donwood cuenta que experimentó con una técnica de grabado fotográfico, poniendo impresiones en baños de ácido y tirando cera en papel, creando imágenes influenciadas por fotografías espaciales de la NASA. Describiendo la portada del álbum, Donwood dijo: "Es bastante colorido, cosa que no suelo hacer mucho. Es un arco iris, pero es uno muy tóxico, parecido a los reflejos del sol en un charco en el piso".

•    Bjork – Vulnicura (2015): diseñado por Bjork y Andrew Thomas Huang, conceptualiza a una mujer dejando un cuerpo destrozado o herido en la sobre cubierta, y saliendo victoriosa con uno nuevo en la portada interior, tonalidades complementarias de amarillo y violeta que se fusionan en degradado para representar los distintos estados emocionales de una persona que pasa por un trauma, bastante visceral. Hecho con técnicas de 3D y fotografía.

Detalle:

Es necesario mencionar la existencia de los booklets, material impreso (o virtual, en algunos casos) que suele venir dentro de los empaques de discos en donde se encuentran ilustraciones, fotografías inéditas, letras de las canciones, agradecimientos de los artistas e información extra. 

•    Daniel Johnston – Fear Yourself


•    The Horrors – Primary Colours

•    Liars – Drums not dead


En algunos casos, se ha logrado fusionar la idea de portada, packaging y booklet, haciendo especiales algunas ediciones.

•    Radiohead – Amnesiac (Special Edition Book / Inside Cover and CD): ganador de un grammy a mejor empaque en el 2001. Encierra la idea de un libro prestado por una biblioteca, con sellos de haber sido leído y devuelto muchas veces.


Para terminar, es importante revisar el proceso creativo (paso a paso) de algunos diseñadores y artistas, y la capacidad de conceptualización para llegar a crear estas obras. A continuación, un par de ejemplos:

Beck – Song Reader:  un proceso sencillo en cuanto a materiales, pero con mucha precisión para lograr el balance perfecto.



John Mayer - 'Born & Raised': un proceso complicado y detallista de principio a fin, involucra materiales y maquinaria especializada.




Columnista:
Brenda Barahona
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Diseño editorial. Un mundo aparte.



El diseño gráfico es un árbol de tronco robusto, cuyas ramificaciones nunca dejan de evolucionar, enredándose entre sí, proyectando sus sombras cada vez más lejos. Packaging, branding, multimedia, son ramas siempre cambiantes y expansivas que todos conocemos y con las que convivimos.
Hubo un momento muy duro en mi vida, en el cual perdí la conexión con el diseño gráfico. Estaba en medio de mis estudios, y me sentía abrumada por todos los conocimientos que tenía que manejar paralelamente. Siempre quise ser ilustradora. Había apostado por diseño porque nunca me arriesgué a estudiar artes plásticas. No me sentía preparada para enfrentarme a las expectativas que estaba poniendo sobre mí. Era una carrera muy demandante. Con ánimos de facilitarme una salida estuve a punto de pensar que no era mi camino. Creo que es algo natural del ser humano pasar por una etapa así.

Me he dado cuenta que en mi vida hay un patrón: continuamente subestimo lo amplio que es el mundo. Afortunadamente para mí, subestimé también lo amplio que es el diseño. Ahora soy una profesional orgullosa de mi trabajo, ansío probarme a mí misma y encarar nuevos retos que pueda traer mi carrera. ¿Cómo pasé de una adolescente asustada y nerviosa a una jovencita llena de voluntad y ambiciones? Resulta que todos necesitamos un ángulo. Podemos pasarnos horas mirando una imagen que no entendemos, pero si logramos observarla de un ángulo nuevo, de pronto tiene sentido. Es más, ¡siempre tuvo sentido! ¿Cómo no lo vimos antes? Cuando ya llevaba más de la mitad de mi carrera completada, el diseño recompensó mi compromiso presentándome el ángulo que yo tanto necesitaba y no lo sabía: el diseño editorial.


Estudiar diseño editorial me reencontró con mi vocación, me llenó de esperanzas e inspiración, regeneró todas mis ambiciones y me recargó de la disciplina necesaria para terminar mi carrera y buscar trabajo editorial. Empecé en una agencia de diseño en donde tuve que aprender a hacer todo. No disfruté mucho esa experiencia, pero la soporté porque una de mis tareas era diagramar e ilustrar una revista mensual. Después de más de un año así, casi termino tomando un trabajo de dependienta en una librería exitosa sólo para estar cerca de los libros que tanto me inspiraban. De pronto fui lo suficientemente afortunada para conseguir trabajo en un verdadero fondo editorial. Pasé gran parte del año como diseñadora y diagramadora en este fondo editorial, trabajé de la mano con editores y correctores, aprendí muchísimo no sólo de diseño editorial, sino a ordenar, inventariar, revisar y valorar los libros. Terminé el año atendiendo a la presentación del libro de fotografía que diagramé y diseñé con mucha ayuda. Viendo los ejemplares impresos sobre la mesa de ventas y escuchando al agradecido autor hablar sobre la obra de su vida, lo considero mi mayor logro hasta el día de hoy.
Aprendí tantas cosas que es imposible ordenarlas, pero lo intentaré. El diseño editorial abarca también el trabajo de folletos, catálogos y otros productos similares, pero hoy me referiré a sus dos grandes pilares y mejores representantes: libros y revistas.


A continuación, algunas de las cosas que aprendí y que les servirán si se adentran en este mundo conmigo:

1.  No estás diseñando publicidad para un producto, ni el display del producto, ni el empaque de dicho producto. Estás diseñando el producto.
La publicidad, las plataformas de promoción (Web), los accesorios de distribución (Packaging) y los medios de comunicación (Audiovisual) son recursos para controlar la relación del consumidor con el producto. En el caso editorial se diseña el mismo producto que llegará a las manos del consumidor. Esto significa que el diseño tendrá por defecto un tiempo de vida mucho mayor que otros diseños. Todos los días cambian vallas publicitarias, los volantes y cajas se botan a la basura, los comerciales dejan de circular y las webs hechas hace 5 años, hoy nadie las abre porque no son compatibles con dispositivos móviles.
Sin embargo es probable que una revista la lean varias personas, y aún después cada revista es un eslabón de su trayectoria. Se construyen periódicamente y de pronto las revistas tienen 80 años en el mercado, formando parte de las vidas de un público lector fiel y exigente. En el último piso del edificio, en la pared de la oficina del CEO ¿qué edición de la revista está enmarcada? La primera, es decir, la más antigua.
Pero mil veces más grande es un libro. Un libro puede aguantar décadas en libreros para pasar a su próximo lector. El libro que diagrames hoy puede seguir tocando vidas en 85 años. ¿Suena improbable? En mi librero hay ediciones de 1930.





2.    Cada libro y revista es un universo complejo en forma y función.
No sólo un libro toma meses en diagramar, sino que su contenido permanecerá vigente por muchísimos años y será leído por muchas personas. En un libro está capturado por siempre el trabajo de uno o varios autores, correctores, editores, tal vez curadores, distribuidores y finalmente lectores. En una época digital donde la información es efímera y en cierta medida incierta, los libros preservan la trascendencia e institucionalismo de la información. Dependiendo de su contenido incluso puede ser la obra de toda una vida. En el caso de una revista, existe un grupo de personas que han trabajado juntas durante un periodo, investigando, escribiendo y corrigiendo muchísimas veces el trabajo que será enmarcado por ti. Debes entender esto para enfrentarte a la responsabilidad de manejar su trabajo.






3.    Sé minimalista. Los elementos invisibles hacen la diferencia.
En una sola página de revista debe haber muchísimos elementos y al mismo tiempo debe haber la menor cantidad de elementos posibles.
a.    Texto e imágenes. Básicamente los elementos presentes en cualquier publicación. Acomodar ambos y crear una coexistencia armoniosa según convenga al contenido del artículo o capítulo ya es un trabajo muy duro que cualquier diseñador conoce.
b.    Titular, créditos, citas y folios. Dejarlo en solamente “texto” queda cortísimo. El texto en un mapa desplegable jerarquizado por elementos necesarios para ordenar el contenido y ayudar al lector. Cada uno de ellos exige un tratamiento gráfico coherente. Deben capturar la atención necesaria y pautear el artículo.
c.    Columnas, márgenes y rejillas. Los elementos invisibles son los que hacen la diferencia en una publicación. Una revista, por ejemplo, puede contar con una diagramación de varias rejillas mixtas dependiendo de su contenido. Un libro pareciera tener una rejilla más básica ¿verdad? Pues no, en literatura se necesita un balance muy fino para que el texto respire. La mayoría de novelas no tienen ilustraciones, ni cuentan con jerarquías tipográficas ni recursos gráficos para ayudarte a hacer la composición más dinámica. El secreto está en la tipografía clave, el espacio negativo, la separación entre caracteres, palabras y líneas necesaria para que todo un bloque de texto se sostenga, retenga al ojo del lector y lo llame a volver.






4.    La tipografía lo es todo.
Un diseñador gráfico coordina la comunicación a base de imágenes. Un diseñador editorial sabe que cada carácter de cada palabra es un símbolo, es decir, una imagen. Es cierto que muchas publicaciones son ilustradas, pero un recurso gráfico es un accesorio para una publicación editorial. La supervivencia del texto es lo más importante. El más grande mérito es componer a base de tipografía, y para ello uno debe entenderla y analizarla más allá de lo que representa (un sonido) y verla como lo que es (una forma). Elegir una serie de tipografías es un proceso crucial para el éxito de la publicación. Existen tipografías marginadas (el conocidísimo caso de la sepultada Comic Sans) y tipografías de tendencia (en un punto del 2014 todo Behance se llenó de Bebas Neue) pero los clásicos son clásicos por algo, y se merecen tu respeto. La helvética es una familia poderosa, así como lo es su predecesora Akzidenz-Grotesk. La renombradísima Times nunca será superada en su pregnancia y balance, Arial es una tipografía que merece ser explorada. No te dejes impresionar por lo pasajera que es la moda y experimenta con los clásicos. El arquitecto más moderno respeta todavía la columna romana.







5.    Antes que nada: Maquetación.
La diagramación es fundamental para el diseño gráfico. La diagramación es la esencia del diseño editorial. La mayoría de artículos en las revistas del mercado tienen mayor peso visual en la parte superior porque ahí va el título, pero es un error pensar que esta es la única forma. Hay demasiados lugares novedosos para colocar un título. Hay demasiadas formas divertidas de colocar un folio. Hay juegos de columnas y citas que realmente resultan repulsivos a la vista y otros que son incluso hipnotizantes. No tengas miedo de superponer elementos, exagerar tamaños, arriesgarte con pesos visuales complejos. En el proceso de diagramación te divertirás experimentando con cajas vacías y texto ficticio. Confía en tus instintos y no seas conformista, pero recuerda que todo debe tener un porqué. Lee el artículo cuantas veces sea necesario y crea una interpretación visual. El resultado será un lector maravillado, y tú será el arquitecto secreto de esa fascinación.






6.    Un mundo desconocido: Tracking y Kerning
Algo que he aprendido en Pixel Creativo es esto: La computadora no piensa, nunca la dejes pensar por ti. Tu cerebro se vale de photoshop para retocar una foto, pero photoshop solo no podría ni abrir el archivo. De la misma forma, no basta con pegar los textos y evitar desastres de legibilidad, debes garantizar la óptima legibilidad controlando el Tracking y el Kerning. Estas dos herramientas olvidadas y subestimadas son el secreto de un diseñador editorial. Desde que aprendí a utilizarlas me he pasado incontables horas ajustando la distancia entre palabras y caracteres. Hoy he logrado la completa distorsión de mi lectura. Es cierto, no puedo leer un libro como antes, ahora puedo identificar fácilmente si el tracking de una palabra está muy abierto o muy cerrado, y la verdad cuando no lo encuentro armonioso, perturba mi lectura gravemente.
Espera un poco ¿son herramientas con propósitos meramente visuales? Jamás. Utilizarás ambas para controlar cuantas palabras y caracteres existen en una línea, con el fin de controlar las viudas, las huérfanas, los ríos y los callejones, así como la separación de sílabas a base de guiones y los errores del alineamiento automático del texto. Este será parte de tu trabajo, la computadora no lo hará por ti.




7.    Siempre debes asumir que la imprenta quiere arruinarte. No la dejes.
Cuando se manda a imprenta un volante o un folleto se piden pruebas de color y, una vez discutidas, se da la aprobación para la producción masiva. Como sabrás, una revista oscila entre las 30 y las 150 páginas, y cada una de ellas necesita una prueba de color (aunque la imprenta te asegure que es imposible). En cada página hay fotografías e ilustraciones que necesitas supervisar y aprobar. Si se te ocurre mandar un texto negro en CMYK resultará en una atrocidad ilegible. Debes estar al tanto de cómo absorbe el color la portada pues probablemente sea de otro material. Con los libros es peor. Hay tantas oportunidades para una comunicación confusa que es mejor acompañar el arte de imprenta con una lista impresa donde especifiques las características del libro. Hablamos de páginas, páginas a color, dimensiones del libro, materiales de sobrecubierta, cubierta, guardas e interiores. También estará en tu criterio proponer acabados para el armado de la publicación (¿Engrapado? ¿Cosido? ¿Pegado?). Son muchísimos detalles por los que eres responsable, no dejes que un malentendido en la imprenta arruine todo el trabajo.




8.    Gánate el reconocimiento.
Un bono muy especial de trabajar en editorial, es que en la mayoría de casos, el diseño y la diagramación aparecen en los créditos interiores de la publicación. Es decir, tu nombre estará grabado en el producto tanto tiempo como el producto exista. Es un reconocimiento muy grande, pues en pocas plataformas se le agradece al diseñador. Esfuérzate lo más que puedas, y luego el doble. El trabajo de diagramar y diseñar una publicación editorial es truculento: le darás forma a un producto que en esencia y función no te pertenece para nada. Manejas el trabajo y la vida del autor, valóralo y siéntete orgulloso de formar parte del equipo que puso esa información al alcance en el mundo. Cada publicación cuenta una o varias historias, dentro de ellas, la tuya también estará.

No fue nada fácil. Cometí muchos errores y necesité la constante guía de mis compañeros y superiores. Entré pensando que el diseño editorial era una de las ramas más intrincadas del robusto árbol que es el diseño gráfico. Ahora pienso que el rubro editorial es tan complejo y desafiante que más bien parece una raíz de dicho árbol. Sus innumerables ramificaciones crecen hacia la profundidad, lejos de perseguir el resplandor del cielo prefieren los secretos sabios de la tierra, y se encuentran ocultas al caminante común, sólo las verán los que se atrevan a excavar hacia lo oculto, después de todo, hay que perderse para encontrarse. Al menos sobre mi historia con el diseño, así me sucedió.

Créditos:
https://www.behance.net/gallery/23068929/Catalogue-of-Life
https://www.behance.net/gallery/9346119/Dangerous-Liaisons
https://www.behance.net/gallery/7121397/Editorial-Experimental-Grid


Columnista
Antonella Morelli
https://www.behance.net/amorelli

 
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